三国志大戦 卑弥呼
三国志大戦 卑弥呼で探してくる人多すぎ。
確かにわかるけどね、三国志なのに日本人だもんね。
魏志倭人伝でというか交流あったからあながち間違いではないんだけどね。

というわけで見れるようにしときます。
できれば欲しい。日本人として。
でも使うことは絶対ないだろう。

っていうか劉淵出してよセガ。
なんなら今募集してる企画アシスタントに応募するぞ。(ぇ)
超漢臭いKOF12みたいな男女比率の三国志大戦にする。
あと軍師も廃止で新しいシステムで軍師を再現する。

トップ絵変更

2009年7月25日 TCG全般
トップ絵変更
マイブラザーと大日本国の今後の経済と発展、昇華について語ってたら朝になっちまったぞ。っていうか寝はじめようとすると枕元にやってきて語りだすとか嫌がらせか?嫌がらせなのか?><ただでさえ普段S子にとりつかれてて精神病んでるというのにっ!!

というわけでトップ絵を変更しました。
まりあほりっくです。
これは連載開始当初から「これはいいな」と単行本を買ってたんですけど、アニメ化決まってからなんか微妙になりました。
巣立ちした子を見送った親みたいな気分です。
MTG 土曜日のリミテッド集会の連絡用
MTG 土曜日のリミテッド集会の連絡用
MTG 土曜日のリミテッド集会の連絡用
とりあえず昼に集う予定。
お店は確定したらコメント欄に。
2番目、3番目の画像のものを広げたりしとくので凄くわかりやすいと思いますwww
いつものブログ更新してきた
頑張った。
特に三国志。
とりあえず勝率がめちゃくちゃいいです。
IC二枚あるんですけど(群雄専用と漢専用)

…結局どっちも漢専用になってしまい、1枚は証1、もう一枚は昇格戦。
どっちもランクはほとんど一緒で意味がないので処分しようと思いましたが、せっかくなので1枚を袁紹軍専用、1枚を漢王朝軍専用にすることに決めました。

頑張って司空以上を目指します。
…っていうかここ数週間で証減ったなぁ。取り戻さないと。

あとGSR沮授をレベル20にしたいでしゅ
MTG 土曜日の集まり。
かじぽんが参戦するかもという話になってます。
凄く久々だ…wktkです。
これでたざさんが来れば最高なんですけどね><
一応誘ってみようかな。
Magic2010は人気らしい
Magic2010は人気らしい
Magic2010は人気らしい
売り切れ続出だそうですけど、明日は大丈夫かな?
俺としてはMagic2010もいいけどアラーラ三部作のカオスなリミテッドも好きなので全然おkですけど、嫌がる人いそうだなぁと考えたり。
かといって構築できるのかはちょっと不安だったり。









…成せば成るでガンバりゅ!
明日の話
とりあえずリミテッドやって構築やってでいいのかな?
携帯電話でこことか見れるようにしときますので連絡したい人は最新のにコメ書いてください。
Magic2010の土地の話
Magic2010の土地の話
Magic2010の土地の話
ガーゴイルランドは置いといて、今回の5種類はなかなかお洒落なデザインだと思ってます。
使い心地もまあまあ。
っていうか今までが安易に多色化させすぎたと思う。
この位で丁度いい。
MTGのデザインは友好色と敵対色というものがあったはず。
なのにフェッチランド、ダメージランド、ショックランド、ハイブリッドランドは広げすぎた。
今回のランドだって

4 Magic2010ランド
4 エキスパンションで出るランド
8 基本地形A
8 基本地形B
で組めば

Aが出る16
Bが出る16

で全然問題ないし、当時よくあった初手ダメランばっかでダメージ喰らいまくるデメリットがそのままタップインで出さざるを得なくなるというのに置き換わっただけ。
全然問題はないです。
こういう処置、嫌いじゃないぜWotC。

でもWotCよ、一つ間違っている。
アラーラブロックのコンセプトだ。
凄くタイミング悪い。
基本セットは二色推奨で最新エキスパンションは三色推奨という…。
こりゃあ苦しいです。
でも組みにくい分強いカードが組み込めるということでそこもスタンダードとして充分な気がする。

これも計算の内ということなのかWotC。
なかなかやるのぅ。

で、ガーゴイルランドはなんでトークン出す形式にしたんだ。
引き続き土地でもある方が個人的にはよかった。
MTG 地下闘技場部族トーナメント
MTG 地下闘技場部族トーナメント
MTG 地下闘技場部族トーナメント
エルフ!!
ゴブリン!!
マーフォ-ク!!
フェアリー!!

白&黒「…。」

というわけでWotCは早急にゾンビ、吸血鬼、クレリック、等をトーナメントクラスに仕上げるべき。

三国志大戦3

2009年7月24日 TCG全般
三国志大戦3
混沌としてるけど評価では漢と呉みたい。

でも魏の新カードで優秀なのが多いから覆るっぽい。
大軍持ちがかなり運用で扱いやすいので評価は上々。
でも大軍持ちは武力が低いのが多いのでそこまで過信できない。
守りでは神ですけど。

漢でコスト2.5を追加したのは失敗。
どれも活躍できてない…わけでもないが、個性がなくなってしまった。

新曹操がめちゃくちゃ人気あるけど、あれなら呉でダブル号令した方がいい気がする。
確かに高知力+高武力で何でも平気ってのはあるけどそこまででもない。
一番怖いのは新たに追加された広範囲反計持ちの皆様。
あれはやばい、今しばらくは範囲わからずにわからん反計がおこりまくりそう。

蜀はちょっと残念な感じ。
でも楽しそうな計略持ちは揃ってるので捨てがたい。
というか既存ので充分な感じ。

呉は屍+魂がちょっと驚いた。
屍を倒せなかったら使われ、倒しても陸遜が待ってる。
かなり対処に困る相手。

漢は相変わらず強化一辺倒+癖のある妨害だけど、いろいろ悪さできそう。
武力差ダメが大きい環境なので開幕をどう凌ぐかが問題。
復活量がミリになった献帝で守るのは厳しい。
あと国力を3で維持してどうやって最期に持ってくかも今後の課題か。

群雄はよくわかりませんw
武力差でのダメ計がどこまで通用するか未知数。
とりあえずゲーム内で使える士気が増えて、更にコスト1妨害槍が追加された呂布ワラはかなり頑張れるんじゃないかと。

こんなもんかな?
MTGとはまた違う感じで楽しいところはある。
ストラテジーが好きなんです。
MTG 募集と放出 更新
放出


1 ゴブリンの従僕/Goblin Lackey
1 ゴブリンの溶接工/Goblin Welder
1 ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader
4 マグマの噴流/Magma Jet
4 爆片破/Shrapnel Blast
1 帝国の徴募兵/Imperial Recruiter
1 ギャンブル/Gamble
1 包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
1 マグマのフェニックス/Magma Phoenix


1 虚空の力線/Leyline of the Void
4 惑乱の死霊/Hypnotic Specter(9th)
3 消えないこだま/Haunting Echoes(オデッセイ)


3 堂々巡り/Circular Logic
3 行き詰まり/Standstill
2 もみ消し/Stifle
1 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
2 激動/Upheaval


1 先兵の精鋭/Elite Vanguard
1 白騎士/White Knight
1 危害のあり方/Harm’s Way
1 警備隊長/Captain of the Watch
1 守護熾天使/Guardian Seraph
1 沈黙/Silence


1 土を食うもの/Terravore
2 酸のスライム/Acidic Slime
2 暴風/Windstorm
4 樫の力/Might of Oaks(バラバラ)
1 極楽鳥/Birds of Paradise(ラブニカ柄3種)
1 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker


2 象牙の塔/Ivory Tower
1 冬の宝珠/Winter Orb
4 等時の王笏/Isochron Scepter
2 霊気の薬瓶/AEther Vial
1 精神隷属器/Mindslaver

多色
1 茸の番人/Mycoid Shepherd
1 翻弄する魔道士/Meddling Mage(再誕)

土地
1 Glacial Chasm
1 リシャーダの港/Rishadan Port
1 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
1 草むした墓/Overgrown Tomb
4 湿った墓/Watery Grave
1 宝石鉱山/Gemstone Mine(ウェザーライト)
2 Plateau

ちょこちょこ書いていきます。
まだ途中。
言語は英か日です。
こだわりある人は聞いてください。
状態は一律プレイドで。

欲しいもの

3 幽体の行列/Spectral Procession
4 運命の大立者/Figure of Destiny
2 セラの報復者/Serra Avenger
4 時代寄生機/Epochrasite
2 天界の十字軍/Celestial Crusader
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
6 不毛の大地/Wasteland
8 真髄の針/Pithing Needle
4 アトランティスの王/Lord of Atlantis
3 マーフォークの君主/Merfolk Sovereign
1 航跡の打破者/Wake Thrasher
4 冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie
3 Force of Will

上記が全容。
以下は交渉中のもの。

>>RiHOたん
☆提供できるもの--
4 冷淡なセルキー 
1 真髄の針    
1 不毛の大地   

☆欲するもの--
1 草むした墓   英
1 酸のスライム  
+α?

>>ヴェントたん
☆提供できるもの--
4 運命の大立者/Figure of Destiny(プレリFoil)

☆欲するもの--
1 虚空の力線/Leyline of the Void
2 もみ消し/Stifle
4 等時の王笏/Isochron Scepter
2 霊気の薬瓶/AEther Vial
1 Glacial Chasm
1 リシャーダの港/Rishadan Port
1 Plateau



優先順位が
スタンダード親和エルフパーツ>《リシャーダの港/Rishadan Port》>《Glacial Chasm》>《等時の王笏/Isochron Scepter》>《虚空の力線/Leyline of the Void》>《霊気の薬瓶/AEther Vial》

>>ジョニーたん

☆提供できるもの--
幽体の行列3枚@日本語
セラの報復者2枚@日英どちらでも
天界の十字軍2枚@日英どちらでも
神髄の針2枚@M10英語版
マーフォークの君主3枚@日1英2

☆欲するもの--

未定

>>たか@たん

☆提供できるもの--

未定?

☆欲するもの--

日本語の
マグマの噴流×4
宝石鉱山×1
思案(ローウィン、日本語)×4
対抗呪文(四版黒枠、日本語)×4
呪文嵌め(日本語)×4
差し戻し(日本語)×4
火炎舌のカヴー(日本語)×4
地震(四版黒枠、日本語)×2
火+氷(日)×4
電解(日)×3

こんな感じでいいでしょうか?
何故かうちの日記だとすぐ記事が流れてしまうんですよ…なんでだろ?バグかな?><
トップ画像をまたタマ姉に変更
違う格好で。
別にすきってわけでもないはずなんだけど丁度いいものがあったもので…。
三国志大戦3.5 猛き鳳凰の天翔
三国志大戦3.5 猛き鳳凰の天翔
三国志大戦3.5 猛き鳳凰の天翔
SR卑弥呼

計略は「天照の神光」だって。
なんていう日本。
三国志大戦なのに日本。
魏と交易してただけなのに魏の武将として参戦とか。

時代はあってるけど本当にこんなもんを出すとは思わなかった。
で、司馬炎までいるのに公孫淵はクビですか、あれか、中国に展開するに当たってチベットな一族とかウィグルな一族は全部カットしときたいのか。
公孫淵は別にそういう人じゃないと思うんだけどなぁ。
そいや漢民族じゃない於夫羅も出てないね、やっぱそういう事情なのかな?

残念。

劉淵が出ると信じてたのにね。

おまけ

SR賈南風
城内水計7城内の敵に水によるダメージあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。ただし、自身の攻城ゲージが出ている間しか使用する事ができない。

ふざけるな。劉淵は駄目でこっちは出るのか。あとこういう計略は審配に任せなさい。っていうか前の城前でよかったのに。
開店から閉店まで三国志大戦
開店から閉店まで三国志大戦
開店から閉店まで三国志大戦
けっきょく閉店までやってますた。
欲しいカードがいっぱいあるから困る。
これだからカードゲーマーはっ><
MTG 今週末(土曜日)の予定
とりあえずリミテッド。

Zaku3.exeたん
Zaku3.exeたんのお友達?
ザッパの高校時代の知り合い
その人の知り合い
さらにその知り合い

と初対面祭りです><
wkwkしますね><

構築はやるのかな。
他に来れる人はいますか?><
また三国志大戦ネタでごめん
また三国志大戦ネタでごめん
なんでこんなボロボロなんだろう。
でも欲しい。
今回本当に号令の計略時間短いですね。
こりゃあ悠久みたいにワラが流行るかもしれん。

ちなみにデッキは
UC王子服
SR皇甫嵩
 R劉備
SR献帝
C許ショウ
軍師
R司馬徽
Rサイブンキ

です。
王子服が強いというか昔のR文醜みたいな運用ができて扱いやすい。
勝率もこの構成にしてからかなりいいです。
三国志大戦に卑弥呼がいる時代。
三国志大戦に卑弥呼がいる時代。
末期だなセガ。
ネタはまだあるだろうに。

とりあえず顔良と文醜と袁紹を10枚ずつ引いて還ってくるよ><
更新が止まってたのは
ちょっと何人かと電話してました><

テヘッ!
MTG Magic2010のリミテッド
とりあえずセラの天使が強烈過ぎる。
っていうか白が強烈。
除去もある、飛行も優秀、コンバットトリックもこなせる、レアも神ばっか。

他の色が霞んでしまう。
でも他も負けてない。

でも黒と青と赤はある程度点数高いパワーカードは必須。
あと白は散らしても効果を発揮するのでカットがてら3色目にタッチで2~3枚入れるという運用もアリ。

あと氷の牢獄とか対象になると死ぬ生物対策にエンチャントオーラもあるといい。
でもこれらは10手目以降でさりげなく取る位でいいです。
邪悪なる力とか入れざるを得ないデッキになったらおしまいですので。

緑はあまりやってないけど、とにかくでかい。
でかいからなんとかなる場面も多々ある。
でも大雑把な感じがして自分はあまり好きじゃないです。

< 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索