ブレイブルー コンティニュアム・シフト
ツバキ・ヤヨイ参戦。他1名予定。
キャラをたった2人増やしてはい新作ですって相変わらずだなアークシステムワークス。
どんだけゲームセンターをいじめれば気が済むんだ?
ウン十万で入荷するゲーセン側の気持ちも考えて欲しいです。
ギルティキャラをHDに書き直して追加すればいいのにね。
FoWなしの青のコントロール
組めないかな。
でも青でコントロールやる=FoWですよね。
1tにカウンターできるしね。
ここが壁だよなぁ。

FoW必要ない理由がちゃんとある(FoW入ってない青=貧乏デッキと言わせない)デッキ組みたいですな。
そういうデッキでければもっとレガシー人口が増えてくれるに違いない。


MTG ゼンディカーで注目してるカード
己…
各種フェッチランド
墓地掃除
Vampire Hexmage(カウンター取り除くやつ)
グール・ドラズの死霊

エコー…
各種フェッチランド
Lotus Cobra(マナ出し)
チャンドラ
ソリン
ニッサ

共通…
ゴブリンいらない

お互い全然干渉しないのが素敵。
まあ己の場合、センスがないだけですけどね。
MTG アグロローム
よく考えたらアグロロームも墓地対策に弱いよね。
でも他のと違ってタルモゴイフとかいるからなんとかなっちゃう時もあるのか。
あと夢による土地破壊が結構響く試合もあるよねきっと。

…赤を外すという選択をした場合その願いや夢に相当する何かを盛り込まないと劣化になりますな。さて何を加えるか。

三国志大戦

2009年9月24日 TCG全般
三国志大戦
排出停止とかやるべき。
どんどん人口減ってる気がする。
このままじゃあ…。

セガってほんと運営下手ですな。
これがセガらしいとこだけども。
検索がこんなんしかない。
メナス 魔改造
エロ グロ 画像
三国志大戦 エロ
ふぁみふぁみふぁみ
秋葉原 スリーブ
董白エロ画像

魔改造はちょっと笑った。
なんでそれ引っかかるんだ。
おそらくメナスでだろうけど。
三国志大戦
董貴人が+4でびっくりした。
いきなり全国で7枚ワラで使って舞ったけど4て…。
黄祖さんが7とか空気すぎる。
いや少数デッキならまだいけそうか。
でもワラが好きなので駄目だ。
というわけで最近は

R顔良
R劉備
UC皇甫酈
C鄭泰
C黄祖
SR曹皇后



SR曹皇后
R劉備
R孫堅
R貂蝉
C鄭泰
R甄洛
UC皇甫酈

でやってます。
どんどん変な構成になってるけど勝率70%だしそれなりなんかな。
ワラワラのが似合ってるみたい。
でも群雄は触らないっていうか漢しかもうやらない。
最近買った漫画本
バジリスク
魍魎の匣
怪物王女
当て屋の椿
ぬらりひょんの孫
クロスブレイド

…妖怪、血、切断に関するものしか買ってないっすな。

例外購入
ローゼンメイデン
戦場のヴァルキュリア
さあ、デッキを潰そうか。
今あるデッキの中で

エルフ
マーフォーク

だけはどうも気に入りません。
なんていうかデッキの完成度が低すぎる気がしなくもない。
こう思う原因はきっとエルフでANTに挑んで全然勝てないからだと思う。
なんとかならんか。
マーフォークはちゃんとサイドから構築しなおせばまだまだいけるはず。
MTG エクステンデッド
やるならウルザトロン。
あとは何も考えてないです。
エクステンデッドならではのデッキ組みたいので…。
ゼンディカー後は何か起こるかな?
格ゲーを遊ぶ/大戦を遊ぶ
なんかいろいろ持ってきてくれたのでなぎと格ゲーを遊ぶ。
まずブレイブルー。

やっぱこれ好きになれない。
いや、キャラが気に入らないだけなんだろう。それだけザッパが好きなんだ己。
ブレイブルーの続編が出るけど(アルカディアをちぇっく)もういっそのことギルティギアのキャラ全員出せばいいと思うよ。システムほぼ一緒だし。にゅーをザッパで仕留めてやるぞえ。…え?遊んだ結果?ボッコボコですよ。やってないのが痛い。持ちキャラいないし。

次にストリートファイターIII
エレナでちまちま+EXスピンでちまちま。
だがまことやダッドリーに撲殺されたりする。火力すごいっすなぁ。
最後にトゥエルブvsトゥエルブして終わり。

タツノコvsカプコン
ビューティフルジョーが簡単。
後でゴールドライタンの練習。なんかゲーセンで凄いライタン使い見て練習してるんだが…己には使いこなせないっす。早く続編出ろ~フランクさんで血の海だぜうはははは~…。

ネオコロ
ダイナマイッ!!で起き攻めしまくる。アスラでシューティングする。たのしかったです。
未だにアテナが出てないのを突っ込まれた。そのうち出しとくけどどうせ使わないっしょ?w

ソウルキャリバーIV
己ぼっこぼこ。これはやってないと無理やね。

KOFMIA
さすがにこれは己のが上手?スタイリッシュアート覚えてるキャラしか使わなかった。でもやっぱKOFMI1が一番名作。捌きシステムは糞。

KOF11
ジャズウ・アーデルハイド・ズィルバー・ショーハヤテしか使ってない。バランス悪いけどいい作品。ちょっとバッタすぎるから初心者向けじゃないのがいたい。

KOF12
楽しいけど使いたいってキャラがいないからランダム。これはかなりいい作品だよね。一人用の駄目さがネオコロ以上だが。ボス用意しとけよ…。

そのまた別の日はゲーセンで大戦やってもがやんに会ったのでそのまま朝まで遊ぶ。
そんなとこか。ぎゃざはほぼしなかったっす。
スタンダードもきっと楽しい。
と思う。ゼンディカー。
個人的にはブロック構築(限定構築)も好き!だけどやってる人がエクテン並なので最近は組んでないです。

ま、発売後か、リミテッドはどうなるんだろうなぁ。
セットランド!!で巨大化されるのがいっぱいいるからすんげー攻撃側有利というか殴り合いが凄そうだ。
蒼い鳥
蒼い鳥
作詞:森 由里子
作曲:椎名 豪

泣くことならたやすいけれど
悲しみには流されない

恋した事この別れさえ
選んだのは自分だから

群れを離れた鳥のように
明日の行き先など知らない

だけど傷ついて 血を流したって
いつも心のまま
ただ羽ばたくよ

蒼い鳥
もし幸せ 近くにあっても

あの天空(そら)へ
私は飛ぶ 未来を信じて

あなたを忘れない
でも昨日には帰れない

蒼い鳥
自由と孤独 二つの翼で

あの天空(そら)へ 私は舞う
遙かな夢へと

この翼もがれては
生きてゆけない私だから
まだ間に合うけど
参加できないならいいかな。
冥府の教示者欲しいんだけど、別に今日じゃなくてもいいよなぁ。
っていうか欲しいカードがもうゼンディカー出るまでないです。

何より、デッキ完成してません…いやきっと参加するなら3CBだけどね。
AMC出ようかな…納墓参入前に。
エコーも参加で。
MTG 明日の夢屋は人がいっぱい?
参加できないと悲しいよね。
何人参加できるんだろ。
あのスペースだと…。

ちょっと考えるか。
ギャンブラー亜麻音
すんげぇどうでもいい画像ネタなんだ、すまない。

亜麻音「白金岬リーチッ!!」

みたいな感じ?
なんとなく様になってるなと。
MTG 明日は夢屋でレガシー大会があります。
誰かしら呼びかけてその人が参加するなら己も参加する。
明日暇だし、冥府の教示者買いに行きたいし。
画像クーラにしてるから青いデッキ考えるか。

ttps://webapp.wizards.com/tournaments.aspx?action=detail&eventid=2004951
Sanctioning #: 09-09-2004951
Date: 2009-09-21
Format: Legacy
Event Type: Magic Tournament
Location: 夢屋
外神田3-8-5イサミヤ第2ビル2F
101-0021 千代田区
TK
Japan
Player Count: 0
Match Count: 0
Status: Future Event
Event Email: yumeya@gmail.com
Event Phone: 03-5298-2723
Coordinator: Akira Dan
Head Judge:
MTG 露骨なイチョリッド対策登場。
Ravenous Trap
2bb
Instant - Trap Uncommon
If an opponent had three or more cards put into his or her graveyard from anywhere this turn, you may pay 0 rather than pay Ravenous Trap’s mana cost.
Exile all cards from target player’s graveyard.

WotCの粛清始まる。
これは普通にきつそうだ。
もうイチョリッドのサイドボードに真髄の針を入れるという方法は通用しないですな。
逆に納墓なら回避でけるね~。
イチョリッドばらしてリアニメイトにするか。
MTG 何も参考にしないでとりあえずZooを組んでみる。
デッキ名「もみ消しはやめて!」
生物
4 野生のナカティル/Wild Nacatl
4 密林の猿人/Kird Ape
4 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
4 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
1 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
1 長毛のソクター/Woolly Thoctar
1 炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman

呪文
4 稲妻/Lightning Bolt
4 稲妻のらせん/Lightning Helix
4 連鎖の稲妻/Chain Lightning
4 発展の代価/Price of Progress

土地
1 森/Forest
1 山/Mountain
1 平地/Plain
2 針葉樹林/Taiga
1 高原/Plateau
1 熱帯草原/Savannah
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 乾燥大地/Arid Mesa
3 不毛の大地/ Wasteland

サイド
1 破壊放題/Shattering Spree
1 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
1 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2 太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon
2 クローサの掌握/Krosan Grip
3 ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
3 紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar
2 硫黄の渦/Sulfuric Vortex

マナカーブはかなり素敵。
でもこれじゃあ微妙なんだろうな…。
やっぱ先人達のレシピを見た方がいいですね。
MTG マナカーブに拘りを、デッキに愛を、人生にメリハリを
今回スライで参加した感想…。

己はマナカーブに凄く気を使います。
これも事故防止の一歩だと思ってます。
その点ではスライはかなり美しいマナカーブのデッキだと思います。
あのデッキの完成度は伊達ではない。赤は好きじゃないけどこのマナカーブは感動物です。まあ、個人的に美しくないから火炎破入れたくないけど、ないと勝てないもんなぁ。

なのでどのデッキも例外を除いてはちゃんとコスト1を入れるとこから構築します。
コスト1のカードが最低10枚はないとやる気にならないです。
毎回この理論でデッキ組むからコントロールの勝率が悪いのかもしれません。
でもやめられない癖なのでこのままかと。

逆にステロイド等のビートダウンデッキはいい感じです。
1tに1マナのカードをプレイし、2tに2マナのカードをプレイし、3tに3マナのカードをプレイする…この動きができるデッキになるまで調整し続けます。既存のデッキでもまず気にするのはマナカーブです。優勝者のレシピでもマナカーブを見て変更を加えます。
よく引きがいいと言われるのはこのせいかもしれませんと思ってる。

おまけコントロールの勝率が悪い原因
マナカーブでも悩みの種がレガシーでは沢山。
まずは目くらましとForce of Willの存在。これは狂わされる…何マナとして考えればいいかわからなくなる。なのでもう見ないことにしている。あとフィニッシャーでもマナカーブ狂うので正直BtBみたいなのは己は組めないと思います。
次にプレイング。コントロールはマナに沿ってプレイすればいいデッキではないので調整不足だったり知識のないままデッキを扱うと痛い目に遭うっていうか遭ってます。己はカリスマ的センスは持ち合わせてないので練習必須っぽいです。これはコンボデッキにも言えますね。…アグロデッキは平気ですけど。

ちなみに3CBはマナカーブ凄く気にしてたけど、こんなんなってる。
Xマナ…2枚(爆薬)
1マナ…10枚
2マナ…15枚
3マナ…6枚
4マナ…2枚
5マナ…1枚
正直汚い…でもこれ以上は無理だ。現在独楽が2枚なので3枚にするのがいいかなとか検討中。もうちょっとどうにかならぬものか…。

< 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索